エンジニア(になりたい)ブログ

情報を学んでる学生(就活中)がダラダラ進捗書いてます

初心者の Oculus Go 開発

2019年5月21日の進捗【視界にある物体】

UnityのAudioで近さではなく、「どちらの方向から音がしたのか」というのがわかるようにしたかったので以下のサイトを参考にOculus Audio SDKを使っていました(先週の話) qiita.com Oculus Audio SDKを入れた時にOculus Integrationのアセットのx86_64とx8…

2019年5月20日の進捗【コントローラ操作】

今日は以下のサイトを参考にコントローラでオブジェクトを触れられるようにしました よくわからないところ カーソルが選択されてないと永遠にnullが出る レーザーが太い → lineRenderer.startWidth = 0.01f qiita.com これでとりあえず音がしてきた方向を当…