エンジニア(になりたい)ブログ

情報を学んでる学生(就活中)がダラダラ進捗書いてます

2019-01-01から1年間の記事一覧

Octaveの環境構築してみた

音をちょっと歪めるプログラムを書こうと思い、Octaveの環境構築をしようとしたけど上手くいかなかったと言うメモ。 wiki.octave.org これを見ながらCUIで環境構築自体はできたのだけれどいざ使ってみようとすると固まる。(原因がわからない) あと、octave…

ARで色が変わるキラキラネイル

別世界が溶け込んだジュースから、あちらの世界を覗き込むAR表現作りました。ちょっとした魔法感。#AR #unity #ARKit #shader pic.twitter.com/VHFhbeP6fI — キヨ (@kiyossy0715) June 9, 2019 ツイッターでこの記事を見て、そうかクロマキー合成を使えばAR…

デスクトップに花火を打ち上げてみた

もともとデスクトップマスコットを作ってみようとNW.jsを入れてみたものの、キャラを動かすのに苦戦…。とりあえずパラパラアニメでもデスクトップに走らせてみようかなという具合です。 NW.jsを入れるのに参考にしたのは以下のサイト qiita.com 実行は nwjs.…

一言【就活先でバイトを勧められる件について】

就活の選考でだいたい「バイトしなさい」と言われるのが納得いかない 私はバイトするくらいなら研究を進めたいし、親が折角私のために買ってくれた大学生という時間をバイトに割きたくない お金を稼ぐことを理解するためと言われても、別にバイトじゃなくた…

2019年5月21日の進捗【視界にある物体】

UnityのAudioで近さではなく、「どちらの方向から音がしたのか」というのがわかるようにしたかったので以下のサイトを参考にOculus Audio SDKを使っていました(先週の話) qiita.com Oculus Audio SDKを入れた時にOculus Integrationのアセットのx86_64とx8…

2019年5月20日の進捗【コントローラ操作】

今日は以下のサイトを参考にコントローラでオブジェクトを触れられるようにしました よくわからないところ カーソルが選択されてないと永遠にnullが出る レーザーが太い → lineRenderer.startWidth = 0.01f qiita.com これでとりあえず音がしてきた方向を当…